CAPITOLO 5 - PROGRAMMARE L'ENTITA'
Feb 28, 2015 9:27:54 GMT
Post by osteonnox on Feb 28, 2015 9:27:54 GMT
PROGRAMMARE L'ENTITÀ
Ora che avete definito i vostri obiettivi e i vostri desideri, è il momento di definire lo scopo(i) dell'entità. E' tempo di pensare ai compiti dell'entità. Pensate al ruolo che dovrà svolgere nella manifestazione dei vostri obiettivi e dei vostri desideri. Nell'esempio fornito in precedenza, al raggiungimento di un grumo di denaro, la vostra entità potrebbe avere diversi tipi di attività basate sui vostri obiettivi e desideri. Potremmo dire ad esempio che desiderate ricevere una somma forfettaria di denaro in contante, e il vostro desiderio è riceverlo attraverso la vendita di una vostra scultura. E' possibile che desideriate di avere un'entità perché vi fornisca l'ispirazione e un raffinato lavoro durante la creazione della scultura. Potreste desiderare di avere un'entità per attirare l'attenzione dei collezionisti d'arte dalla vostra regione perché comprino la vostra opera d'arte. Poi l'entità potrebbe anche avere un compito di influenzare tutti coloro che posano gli occhi sulla vostra opera per comprare il vostro pezzo. Ci sono molte mansioni disponibili da dare alla vostra entità. Una volta definite le mansioni che deve svolgere l'entità, è necessario capire il regno di influenza che essa deve avere. Il regno di influenza è come una "categoria" o un'"abilità" dell'entità. Ci sono due regni di influenza che devono essere definiti, quella generale e quella specifica. Il regno generale di influenza descrive che tipo di "categoria" o di "abilità" l'entità è coinvolta. Ad esempio, un giocatore di baseball avrebbe il regno generale di influenza nello sport. Un giornalista ne può avere diversi tra cui scegliere, a seconda del modo in cui si desiderate guardarlo. Il regno generale di influenza del giornalista potrebbe essere l'informazione o l'arte (supponendo che vede la scrittura come una forma d'arte). Nella "somma forfettaria di denaro in contanti" ad esempio, avete deciso di assegnare il compito all'entità di influenzare la gente dall'alto per comprare la vostra scultura. È ora quindi possibile guardare il compito e decidere in quale regno generale di influenza è sottoposta l'entità, che in questo caso è nelle "vendite". Ciò significa che l'entità è esperta nell'arte di vendere cose. Una volta che avete il regno generale di influenza, è possibile utilizzare queste informazioni per pensare e raccogliere idee per corrispondenza per la successiva incorporazione con l'entità. L'entità avendo avuto il compito di occuparsi della "somma forfettaria di denaro in contante", ha avuto anche un regno generale di influenza nelle "vendite", nel quale potrete cominciare a pensare di cose, come dei colori per l'attrazione o a oggetti per l'amore o per l'ammirazione. Queste idee, dovrete utilizzarle per creare la vostra entità. Più avanti parleremo di come incorporare queste idee nella vostra entità. Dopo aver compreso il regno generale di influenza, è il momento di creare il regno specifico di influenza. Tornando al nostro esempio del giocatore di baseball, il suo specifico ambito di intenti potrebbe essere quello di diventare "il lanciatore per il New York City strillando Eagles."
Il regno specifico di influenza del giornalista potrebbe essere quello di fare il reporter presso "l'Orlando Music Press." Nella "somma forfettaria di denaro in contanti", l'entità potrebbe avere una specifica sfera di influenza di "attrazione e di vendita agli acquirenti d'arte." Armati con il regno specifico di influenza, siamo in grado di iniziare a sviluppare dichiarazioni e intenti all'entità, che diventerà il nucleo o il DNA, se si vuole, dell'entità. La dichiarazione degli intenti per questa entità potrebbe essere: "Influenzare e attirare gli acquirenti d'arte che sono disposti e che sono in grado di acquistare la mia scultura per il prezzo che ho impostato." Ora avete il cuore dell'esistenza dell'entità definita. In questo modo sarà molto più facile per voi nel creare l'entità. Migliorerà inoltre la probabilità che il vostro lavoro magico produrrà i risultati che desiderate raggiungere. Eseguite la divinazione per assicurarvi che lo scopo dell'entità vada per il meglio e che avrà un effetto. In altre parole, dovete fare in modo che lo scopo dell'entità è sano e corretto, in concordanza con i vostri principi etici e non causa effetti negativi che non avete pensato. Siate onesti con voi stessi quando divinate, perché può essere molto allettante che vi facciate credere che una lettura stia dicendo di procedere e che tutto va per il meglio, anche se magari la lettura sta cercando di rilasciare un terribile avvertimento. Si consiglia di ricorrere all'aiuto di una persona di fiducia per eseguire la divinazione. Avere una persona "fuori" che esegue una lettura per voi, può essere un aiuto che è necessario per assicurarsi che siate impegnati in un lavoro magico che è veramente nel vostro interesse. Se la lettura della divinazione risulta non essere nel vostro interesse, non tutto è perduto. E' meglio prendere delle raccomandazioni nella lettura e provate a osservare i vostri obiettivi e desideri per le idee nascoste. È possibile - dormire sopra su questo prima di rivedere i vostri obiettivi. Questo porterà "all'incubazione" per aiutarvi a definire e uscire dalle influenze indesiderate. Dopo aver avuto il tempo di una piccola revisione su tutto, è il momento di ricominciare da capo. Cercate delle aree che possono essere state tralasciate la prima volta. Cercate le cose che la lettura suggerisce di essere cambiate. Dopo tutto questo, è il momento di tornare alla divinazione per vedere se il nuovo piano è vantaggioso per voi. Una volta che ottenete una lettura, "andate avanti", continuando con la creazione dell'entità. Dovrebbe essere abbastanza facile da qui in avanti.
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Traduzione a cura di
Osteon Nox
2015
Il regno specifico di influenza del giornalista potrebbe essere quello di fare il reporter presso "l'Orlando Music Press." Nella "somma forfettaria di denaro in contanti", l'entità potrebbe avere una specifica sfera di influenza di "attrazione e di vendita agli acquirenti d'arte." Armati con il regno specifico di influenza, siamo in grado di iniziare a sviluppare dichiarazioni e intenti all'entità, che diventerà il nucleo o il DNA, se si vuole, dell'entità. La dichiarazione degli intenti per questa entità potrebbe essere: "Influenzare e attirare gli acquirenti d'arte che sono disposti e che sono in grado di acquistare la mia scultura per il prezzo che ho impostato." Ora avete il cuore dell'esistenza dell'entità definita. In questo modo sarà molto più facile per voi nel creare l'entità. Migliorerà inoltre la probabilità che il vostro lavoro magico produrrà i risultati che desiderate raggiungere. Eseguite la divinazione per assicurarvi che lo scopo dell'entità vada per il meglio e che avrà un effetto. In altre parole, dovete fare in modo che lo scopo dell'entità è sano e corretto, in concordanza con i vostri principi etici e non causa effetti negativi che non avete pensato. Siate onesti con voi stessi quando divinate, perché può essere molto allettante che vi facciate credere che una lettura stia dicendo di procedere e che tutto va per il meglio, anche se magari la lettura sta cercando di rilasciare un terribile avvertimento. Si consiglia di ricorrere all'aiuto di una persona di fiducia per eseguire la divinazione. Avere una persona "fuori" che esegue una lettura per voi, può essere un aiuto che è necessario per assicurarsi che siate impegnati in un lavoro magico che è veramente nel vostro interesse. Se la lettura della divinazione risulta non essere nel vostro interesse, non tutto è perduto. E' meglio prendere delle raccomandazioni nella lettura e provate a osservare i vostri obiettivi e desideri per le idee nascoste. È possibile - dormire sopra su questo prima di rivedere i vostri obiettivi. Questo porterà "all'incubazione" per aiutarvi a definire e uscire dalle influenze indesiderate. Dopo aver avuto il tempo di una piccola revisione su tutto, è il momento di ricominciare da capo. Cercate delle aree che possono essere state tralasciate la prima volta. Cercate le cose che la lettura suggerisce di essere cambiate. Dopo tutto questo, è il momento di tornare alla divinazione per vedere se il nuovo piano è vantaggioso per voi. Una volta che ottenete una lettura, "andate avanti", continuando con la creazione dell'entità. Dovrebbe essere abbastanza facile da qui in avanti.
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Traduzione a cura di
Osteon Nox
2015